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概要 開催日時 2008年10月25日(土曜) 21時~ フォーマット アラーラブロック構築 デッキの枚数は60枚以上 サイドボードは0枚か15枚 大会形式 シングル・エリミネーション(いわゆる勝ち抜き戦) 1マッチは2本先取の3本勝負 1マッチの制限時間は50分 禁止カード 無し MWSへのアラーラ導入法 http //www.mtgbr.com/mws/ マスターベース 上記のリンクのDownload Last Version MasterBase (Magic The Gathering - Shards of Alara)をクリック んで出てきた画面のClick here to start downloadをクリックすればOK ※sp39905.lzhにマスターベース上げときました 画像 PIC S FULL or CROPからアラーラを選び後はマスターベースと一緒
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マリアデッレネーヴェアデライーデ(マリア・デッレ・ネーヴェ・アデライーデ) イタリアのパルマ公の系譜に登場する人物。 関連: ロベルトイッセイ(2) (ロベルト1世、父) マリーアアントーニアデルポルトガッロ (マリーア・アントーニア・デル・ポルトガッロ、母)
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フォード モデルT ツアラー '15 Image Credit DELMO 完全!ゲーム攻略ガイド メーカー フォード 英名 Ford Model T Tourer '15 年式 1915 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXX 総排気量 2,896cc 最高出力 19.7PS/1,600rpm 最大トルク XX.Xkgfm/X,XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 3,404mm 全幅 1,676mm 全高 1,860mm 車両重量 635kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 2速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ4 備考 世界初の大量量産方式を確立させた、自動車史に残る一台 ※スペックは全て 実車のもの 。詳細なスペックはゲーム中では明記されていない。 概要 当時の自動車は職人が一つ一つ手作業で作っていた中で、世界初のベルトコンベアーによる流れ作業による、大量生産方式で生産されたクルマとして知られている。世界初のガソリン自動車であるメルセデス・ベンツ パテントモーターワーゲンと同じく自動車史でもあり、そして安価で大量に製造できる方式を確立させ、その方式を自動車以外の分野にも取り入れられた事により、産業の歴史にも残る名車である。 こちらも NHKの小学生向けの映像教材にも紹介されているし、 この車も愛知県のトヨタ博物館にレプリカが飾られている。 1908年10月1日から1927年5月26日までの長きにわたって量産され、さらに安価で手に入る事もあってか、総生産台数は1,500万7,033台。これは1972年に フォルクスワーゲン・タイプ1 に抜かれるまで最多だった。 結構現代から見ても長いモデルライフだが、これはヘンリー・フォードが自らの成功作であるT型フォードを絶対何かしらの変更を加えたりするのを拒んでいたから。息子のエドセルが改良案を提案するのも拒んだりした結果、ライバルに売り上げを逆転されたりしてしまう事に。何やかんやあってヘンリーは折れて、新たな旗艦モデルとして、モデルA(未作成)を生み出す事になる。 なお、現在の自動車とは運転方法は異なる。 グランツーリスモで収録されているのは4座席式のツアラー。他にも屋根付きのツーリングや、2座席式のラナバウト、荷台を積んだトラックモデルなどもあり、どれも基本的な作りは変わらず、多くのバリエーションと用途に向けたモデルを生み出した。この基本的な作りを変えず多くのバリエーションを生んだ事も多くの生産台数を生み出した要因と言えよう。 ちなみに 誤解されがちだが、初期のモデルTは従来と同じく職人が手作業で組み立てる他社とそれほど変わらない手法だった。流れ作業が取り入れられたのは1913年、価格を下げるための試行錯誤の末に思いついた手法だったのだ。 最初に流れ作業が導入されたのはフライホイールマグネットの製作だった。それまでは熟練工が1人で1つずつ全ての工程担当していたのを29の工程に分解し、29人で作業を分担するうにした。すると従来はひとつ仕上げるのに20分かかっていた作業が 5分で済むようになったという 。これを今度はシャシー組み立てに応用。すると一台に13~14時間かかっていた作業時間が、1時間半にまで短縮されたのだ。 更に作業を分解し、単純化することによって職人でなくても自動車作りが可能になった。T型の組み立ては実に7882もの工程に分解され、英語を理解できない労働者も多かったが、それでも問題なく組み立てを行うことができたという。 ただ、単調な労働は苦痛だったのか離職率は高かった。5ドルに昇給するのは就職して半年後であり、それを待たずして辞めてしまう者も多かったという。3カ月もたつと労働者がほとんど入れ替わってしまうほどだった。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ4 スーパーライセンスのオールゴールド達成で入手。難易度が高いため実はこのクルマが収録されていたのを知らなかったプレイヤーも多い。ちなみに何故か売却は不可能だが、自動車史に残る貴重な一台のためたまに気分転換で乗ってあげよう。 コメント GT7に復活したら、シルビア(S15)ツーリングカーのエンジンとスワップしてみようかな? -- (名無しさん) 2023-07-10 16 59 33 フォード繋がりでシェルビーGT350Rのエンジンも良いかも… -- (名無しさん) 2023-07-10 19 01 47 ↑、↑2...どっちにしてもサスが追いつかなさそう -- (名無しさん) 2023-07-10 19 09 27 タンクカーでおなじみジェイ・レノも所有している -- (名無しさん) 2024-03-01 13 52 37 ↑2、3タイヤ太くするのも忘れるなよ -- (名無しさん) 2024-03-02 16 52 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キーモルト&カフェグレーンブレンドキット 竹鶴物語 十年浪漫倶楽部余市 ニッカウヰスキー70thアニバーサリーセレクション マイブレンドキット 北海道旅シリーズ 余市神話 ピュアモルト&フロム・ザ・バレル フロム・ザ・バレル&ポアラー
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ハーヴェイ・ファイアスタインをお気に入りに追加 ハーヴェイ・ファイアスタインのリンク #blogsearch2 ハーヴェイ・ファイアスタインとは ハーヴェイ・ファイアスタインの46%はマイナスイオンで出来ています。ハーヴェイ・ファイアスタインの20%は優雅さで出来ています。ハーヴェイ・ファイアスタインの13%はカルシウムで出来ています。ハーヴェイ・ファイアスタインの13%は世の無常さで出来ています。ハーヴェイ・ファイアスタインの8%は苦労で出来ています。 ハーヴェイ・ファイアスタイン@ウィキペディア ハーヴェイ・ファイアスタイン ハーヴェイ・ファイアスタインの報道 ミュージカル「キンキーブーツ」3度目の上演に小池徹平が続投、ローラ役は城田優 - ステージナタリー ミュージカル ニュージーズ ダンスで喜び、悲しみ=評・小玉祥子 - 毎日新聞 「ニュージーズ」トレーラー映像公開、京本大我のソロ歌唱や群舞をお披露目(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SixTONES・京本大我、“人生最大のチャレンジ” 主演ミュージカル『ニュージーズ』開幕(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SixTONES・京本大我主演『ニュージーズ』、昨年の中止乗り越え10月日本初上演(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブロードウェイミュージカル『キンキーブーツ』全国映画館で上映、トニー賞受賞の名作が日本上陸 - Fashion Press ブロードウェイ版「キンキーブーツ」を映画館で、3月から順次公開 - ナタリー 松竹ブロードウェイシネマの「キンキーブーツ」、3月に上映決定 - ナタリー 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ハーヴェイ・ファイアスタインのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ハーヴェイ・ファイアスタインの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハーヴェイ・ファイアスタイン このページについて このページはハーヴェイ・ファイアスタインのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハーヴェイ・ファイアスタインに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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総合解説 / 通常時 / 合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ショットライフル 6 70 弾数が少ない 射撃CS シールド【投擲】 - 50 弱スタン サブ射撃 シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 1 180/146 細い拡散ゲロビ 中央/拡散 N特殊射撃 メッサーラ・グラシュティン 搭乗【突撃連射】 1 125前後 直進しながら連射 横特殊射撃 メッサーラ・グラシュティン 搭乗【旋回連射】 入力方向に移動しながら連射 後特殊射撃 メッサーラ・グラシュティン 搭乗【後退】 - 誘導を切りつつ真後ろへ移動 N特殊格闘 メッサーラ・グラシュティン 呼出 1 134 突撃しつつ連続射撃、変形特格と弾数共有 レバー入れ特殊格闘 74 格闘属性の突撃、変形特格と弾数共有 格闘CS メッサーラ・グラシュティン 合体 100 - 時限換装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 メガ粒子砲 2 91 太いビーム 変形射撃CS ビーム・ショットライフル【高出力】 - 120 単発ダウン 変形サブ射撃 シールド内蔵拡散メガ粒子砲【拡散】 1 135 向き直らずに前方へ拡散ビーム 変形特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー【照射】 1 155(108) 弱スタン、フルヒットでダウン変形特格へキャンセル可能 変形特殊格闘 メッサーラ・グラシュティン 突撃 (1) 74 ドダイ射出のように突撃させる、通常時特格と弾数共有 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 標準的な3段 前派生 X字斬り N前 137 バウンドダウン、早く終わる NN前 184 前格闘 ヒート・シザース 前 - 110 掴み格闘、ダウン拾い無し 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 127 回り込み2段 前派生 X字斬り 横前 132 バウンドダウン、早く終わる 後格闘 斬り上げ 後 - 70 標準的な斬り上げ1段 BD格闘 シールドアッパー→二刀突き込み 引き摺り下ろし BD中前N - 173 高度によりダメージ変動 変形格闘 飛び掛かり ジャイアントスイング 変形中N - 145 フワ格で掴みかかり、大きく投げ飛ばす 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 星の産声 1 309/306/291 上空から照射ビームによる爆撃入力時に格闘CS発動 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ショットライフル 【射撃CS】シールド【投擲】 【サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 【特殊射撃】メッサーラ・グラシュティン 搭乗【突撃連射】/【旋回連射】/【後退】【N特殊射撃】突撃連射 【横特殊射撃】旋回連射 【後特殊射撃】後退 【特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 呼出【N特殊格闘】連続射撃 【レバー入れ特殊格闘】突撃 【格闘CS】メッサーラ・グラシュティン 合体 変形【変形メイン射撃】メガ粒子砲 【変形射撃CS】ビーム・ショットライフル【高出力】 【変形サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【拡散】 【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー【照射】 【変形特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 突撃 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格・横格前派生】X字斬り 【前格闘】ヒート・シザース 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】シールドアッパー→突き刺し 引き摺り下ろし 【変形格闘】飛び掛かり ジャイアントスイング 覚醒技【覚醒技】星の産声 コンボ コメント欄 概要 オーヴェロンが"白のグリモア" と呼ばれるリミッター、「O“ver”ON」を起動させた状態。当初はジ・Oの外装を纏っていた。 支援機「メッサーラ・グラシュティン」に搭乗した際は「オーヴェロン・メッサーラ・グラシュティン(第二形態)」と呼ばれる。 ゲーム上においては本機の基本形態であり、メッサーラ・グラシュティンをアシストや変形に駆使しながら自衛しつつ、強化ゲージが貯まるのを待つのが基本。 この手の時限強化機の基本形態としては特射足掻きと全機体屈指の変形性能によりゲージが貯まるまでの時間稼ぎはかなりやりやすい方。 但し降りテクは無く各種武装の弾数は少ないので単騎ではあくまで遅延止まりにはなる。 中でも特格は誘導切りを持つ変形特格と弾数共有しているので使いたいと思った時にリロード中という事が多々ある為使うタイミングも重要。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→特射 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形射撃CS→変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。 依存度も高いため残弾管理はしっかりと。 【射撃CS】シールド【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 足を止めてシールドを真っ直ぐ投げる実弾射撃武装。 銃口補正は良いのか迎撃等で押し付けるとそれなりには当たるが外した際のリスクは大きく当てにするものではない。判定は単なる実弾で、相手の実弾1発と相殺してしまう。 基本的には特射キャンセルを活かした足掻き手段だが、性能は低く封印してしまってもあまり不都合は出ない。 【サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.35*15][補正率 -4%*15] シールドを縦に構えてから拡散ゲロビを放つ。ファーヴニル戦、リミッター制御が働き出力が分散して放たれてしまった際の再現。ガード判定は無し。 中央1hit16/拡散1hit13ダメージ。 端的に言えばバウンドドックのN特射の弱体版。1本1本があちらより細い上に本数も四本と少なく、また無視出来ない程度に発生が遅め。慣性も乗らない。 範囲が広いため闇討ち、牽制として優秀。 その反面発生が遅く、銃口補正も並のため積極的に当てにいくにはやや期待値が低い。特に近距離での使用は非推奨。 弾の最大拡散範囲はそれなりで、照射時間も長いためどちらかと言えば中距離での引っ掛け狙いや遠距離での置きゲロビとしての利用が輝く。 上手く狙えば敵の着地後の横移動を取れるため積極的に狙っていきたいが、中距離以遠でのレバー入れ特格、変形特格ヒットから強制ダウンを奪えるのがこの武装しかないため、無駄撃ちは禁物。 芯で当てれば180、拡散部のみでも140前後のダメージが取れるので、30 25や25 30のコストオーバーを補正込みでワンパンできる。 時限強化の通常時が持つものとしては優秀な武装ではある。 【特殊射撃】メッサーラ・グラシュティン 搭乗【突撃連射】/【旋回連射】/【後退】 [接地リロード 7秒/1発][属性 ビーム/実弾][よろけ][ダウン値 BR部分2.0*2/バルカン部分0.1*14][補正率 BR部分-30%*2/バルカン部分-1%*14] メッサーラ・グラシュティンに搭乗しつつ攻撃を行う。 レバー入れで性能変化。全てオーバーヒートでも使用可能。 レバーNとレバー横は撃つ弾の性能は同じだが、ヒットする順番でダメージが変動する。Nかつ遠距離の方がダメージが出やすい。 どちらもフルヒットで強制ダウン。 どの入力からでも変形特格にキャンセル可能。動作後にレパ―入れっぱなしで変形状態を維持する。 リロード時間も短く少ないブースト消費で高速移動が出来る距離調節の要。 2021/12/09のアップデートにて接地しないとリロードされないようになった。リロード短縮は特射のモーション分の時間を差し引くための変更であるため、実質的な変更点は接地後リロードのみと言える。 さらに2022/03/17のアップデートにてリロード時間そのものも伸ばされた上で、N特射と横特射の移動速度が低下された。 【N特殊射撃】突撃連射 直進しつつバルカン砲乱射+BR2連射。遠距離かつフルヒットで165ダメージ。 変形格闘にキャンセル可能。少ないブースト消費でそれなりの距離を動けるため奇襲はもちろんサーチ替え特射での移動手段の一つにもなる。 こちらは移動射撃中でも変形格闘にキャンセル可能なため、フォローは効きやすい。 【横特殊射撃】旋回連射 入力方向に高速で移動しつつバルカン砲乱射+BR2連射。アトラスサブのような横移動+攻撃系武装。BRだけではダウンしない事に注意。 オーヴェロンにとっての自衛の要だが、下方により並大抵の攻撃を振り切れる異常な回避性能は失った。 あまり弾を当てることに拘り過ぎると相手の弾を躱し切れずに捕まってしまう危険性があるので、体力を残す場面なら早めに使おう。 基本的には横にしか移動出来ないため、使用する位置や移動方向を誤ると建物や壁に引っかかったり敵の方向に自分から向かってしまう。 【後特殊射撃】後退 上昇しながら搭乗して後方に移動。 この動作のみ攻撃判定を出さないが入力直後に誘導を切る。変形前にBDCでMS状態のまま誘導を切りつつ即座に上昇出来る。ただし最速BDCでも弾を消費するため連発は出来ない。 攻撃動作がない分他の特射に比べると技硬直が短いため、誘導を切りつつ素早く変形制御に移れるのが強み。前作で猛威を振るった誘導切り急速変形が多少の硬直付きで弾数制で使えるようになったと言えば分かりやすいか。 誘導切りがあるとは言えど、このコマンド単体での移動量はあまり無いため基本的にはブーストにある程度の余裕がある時や敵との距離が近くない時に使いたい。 主な使い道としては上空への離脱の布石か中~遠距離の誘導切りを生かした確実な回避運動。 移動が真後ろだけなので誘導を切るとはいえ軸が合っていると当たるので注意。 弾数も共有なのでやはりN特射か横特射に回したい。 【特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 呼出 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 アシスト] こちらはメッサーラ・グラシュティンに搭乗せず呼び出して援護攻撃を行う。 レバー入れで性能変化。 変形時特格と弾数共有だが、リロード速度が早いのと変形が警戒されがちな分援護が薄くなる場面もあるので要所で混ぜていきたい。 どちらも変形すると技を中断し消滅する。 【N特殊格闘】連続射撃 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0+0.5*2][補正率 -20%+-5%*2] メッサーラ・グラシュティンが前進しながらメガ粒子砲とハイメガを3セット発射。 ハイメガが40ダメ(-20%)、メガ粒子砲が20ダメ(-5%)×2発。 フルヒットで強制ダウン。誘導は並程度だが、生時の貴重な弾幕要員。 ダメージ推移40 56 71 99 118 134。 【レバー入れ特殊格闘】突撃 [属性 格闘] 多段hitする体当たり。当たると真上に打ち上げる。迎撃の要。 突撃速度は遅いが元がメッサーラなので当たり判定が大きく、迎撃やステを踏まない相手には刺さりやすい。 自機から見て左側に出現するため、呼び出し後即左BDで接近してくる敵機を誘い込める。 バズーカ等の実弾に当たるとヒットストップが発生する。 格闘属性な点を活かした射撃バリア格闘潰しにも使える。 レバ特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 74(75%) 16(-5%)*5 2.0 0.4*5 半回転ダウン 【格闘CS】メッサーラ・グラシュティン 合体 [チャージ時間 2秒][リロード 15秒][クールタイム 5秒][持続 17秒] 「君には出来んよ、私とオーヴェロンを止める事など」 時限換装。 回転率も悪くなく武装が優秀な事もあり出し渋る必要性は薄い。 溜まり次第合体して行くのが本機の基本スタイルと言える。 また、射撃CSと違い、変形時もゲージをそのまま引き継ぐので、通常時・変形時の特射で強制ダウンさせてそのまま寝た相手のそばで変形を解除し、呪縛で起き攻めを狙うのも相手によってはアリ。 変形 大きい見た目から誤解されやすいが、変形速度・旋回が非常に良好で大抵の攻撃を避けやすい優秀な変形。下方はされたがまだまだ高い性能な本形態の生命線。 武装も強力だがあくまで牽制程度に留めておき回避による時間稼ぎに専念したい。 【変形メイン射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 70%] 太めのビームを2本並列発射。1発49(85%)を2本。 誘導は並程度かつ当たった際のリターンも薄いため基本的には牽制の域を出ない。キャンセル先が多いため赤ロック維持始動としての使用が主。硬直が短く擬似的な2連射も可能。 【変形射撃CS】ビーム・ショットライフル【高出力】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 %] 発生が早く高弾速で単発ダウンの射撃。射角が広く真上や真下の敵も撃ち抜ける。変形中とはいえこのレベルの弾を足を止めずに狙えるのは中々優秀。変形特射を阻害しない程度に変形メインと共に牽制に混ぜられるとベスト。 変形メインと同じく赤ロック維持の始動としても優秀。 唯一にして最大の難点はMS時からチャージを引き継がないため咄嗟に使うのは基本的に不可能なこと。 【変形サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【拡散】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 射程限界がある拡散弾。アルケインのサブに近い。 こちらも変形射撃CS同様射角が広い。牽制や近寄ってきた敵に撃つのが良いだろう。 【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー【照射】 [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「ハイパー・メガ・ランチャー!!」 足を止めてグラシュティンの砲身からスタン属性のゲロビを撃つ。 直撃で155。キャンセル補正で108。変形メイン→変形特射で135。 大元であるメッサーラのサブに酷似している。見た目こそあちらよりやや細いが弾速、銃口補正は本家譲り。当たり判定も見た目より太く胡散臭い当たりを起こしやすい。赤ロック保存で強烈に向き直る性質もそのまま。 優秀な武装ではあるが、技後のケア手段は弾数制の特格とセカイン入力が必要な射撃CSのみ。その特格は誘導切りがあるとはいえ他機体の一般的な変形解除のようにメインキャンセル出来ず高度も上がってしまうため外した後の状況は悪い。 また下方により慣性の乗りが悪くなったので、敵の置き射撃に相討ちを取られるリスクもこれまで以上に増えた。 さっさと着地するか再び変形し距離を調節するかの判断は早めに。 【変形特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 突撃 [通常時特殊格闘と共通] オーヴェロン本体が宙返りしつつ飛び降りながらメッサーラを突撃させる。宙返り時に誘導を切る。 弾の性能はMS時レバー入れ特格と同様。モーションはヴァサーゴCBの特格と酷似。 変形武装各種からのキャンセル・MS時特射からキャンセルと自衛の最終ラインとなる武装の為、使用タイミングを見極めて無駄遣いをしないようにしたい。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 逆袈裟→盾殴り→斬り下ろしの3段格闘。 1・2段目から前派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 盾殴り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り下ろし 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格・横格前派生】X字斬り 上から覆いかぶせるような斬り下ろし1段。 単発のバウンド。 動作が短い割に威力が高く追撃もしやすいため基本的にはこちらに派生すると良い。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN ┗前派生 X字斬り 137(65%) 184(50%) 132(65%) 90(-15%) 2.7 3.0 1.0 バウンドダウン 【前格闘】ヒート・シザース シールドの鋏で掴み、投げ飛ばす。 ダウン拾い効果は無し。初段で強制ダウンやダウン追撃を行っての落下に使えるが単発威力は低い部類。 前N メインで156の強制ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 30(80%) 30(-20%) 掴み 投げ飛ばし 110(65%) 100(-15%) 3.0 半回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 「俺がやらなきゃダメなんだ! 大人しくしてくれ!」 横薙ぎから二刀で回転斬りを繰り出す2段格闘。 2段目は2ヒット。 比較的発生が早く、差し込みやすい性能。 下方修正により自衛の要である特殊射撃の回転率が低下したので、振る場面は増えた。 1段目から前派生が可能。 初段で前派生した方がダメージも技後の状態も良い。 出し切ってしまった場合は受け身可能なので、前ステップ前格闘で追撃or掴み落下を心掛けよう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 92(70%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ 127(65%) 50(-5%) 3.0未満 ダウン 【後格闘】斬り上げ 下から上に斬り上げる。 よくあるシンプルな斬り上げ技といった感じ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】シールドアッパー→突き刺し 引き摺り下ろし 「飛び込まなくちゃ! このっ! 負けられない!」 高度によって3段目の引き摺り下ろしのダメージが増加する。動作がやや緩慢だかそれでも高度が変わり続けるためダメージ確定はともかくカット耐性は高い。 初段の補正値が悪く、エピオンやイフリートのような法外な火力は出せない。それでも高空で当てれば生当てで300、変形特格始動でも250↑は狙える。 上空に逃げることが多いこの形態と非常にマッチしたカウンター択なので、決して存在を忘れないように。 ※接地状態で決めた数値 初段 60 ダウン 2段目 76 掴み 3段目 82 88 94 100 173 掴み→バウンド BD格3段 NNNで254 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 60(80%) 60(-20%) ダウン ┗2段目 突き刺し 76(%) 20(-%) 掴み 引き摺り 100(%) (-%)*4~? 掴み継続 叩きつけ 173(%) (-%) バウンドダウン 【変形格闘】飛び掛かり ジャイアントスイング フワ格軌道で飛びかかり、振り回して投げ飛ばす1段格闘。 振り回しはジ・Oの前格と同じだが初段の動きは異なる。 この機体で1番伸びる格闘だが、モーションの終わり際にやっと判定が出るほど発生が遅い。左右の判定は広いが、奥行きは狭い。 加えて投げ飛ばすまでもかなり長い。 放置されている場面では、N特殊射撃からのキャンセルを使い積極的に狙っていきたい。 出し切りから横ステor後ステで追撃が入る。 変形格闘 NN前 メイン 244 変形格闘 NN前 前格掴み 240 変形格闘 前格 203 赤ダウン 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び掛かり 50(90%) 50(-10%) 掴み 投げ飛ばし 145(60%) 105(-30%) 2.0未満 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】星の産声 「宇宙(そら)よ聞くがいい!星の産声を!!」 「サイコ・フレア」による上空からの爆風つき照射ビーム攻撃を行う。 基本的な挙動はトールギスIIの覚醒技と酷似しているが、レバー前後で僅かではあるが着弾地点の調整ができる点・着弾予測地点に円形のマーカーが表示される点・入力時に格闘CSのカウントが回復して強制換装する点が異なる。 ダメージ表は合体時のページを参照。 時限強化に入りながら範囲攻撃を仕掛けられる珍しい覚醒技。 攻撃範囲が目に見えてわかる事からなんちゃってGクロスオーバー気分で運用できる。 ただし難点として硬直がかなり長く、高弾速の武装ならば緑ロックからでも攻撃が間に合う場面も多い。 覚醒中の被弾は負け筋に繋がりやすいため、相手や状況によっては敢えて使用を見送るのも手。 撃つ弾自体は単なる爆風つき照射ビーム属性であるため、アカツキのヤタノカガミで反射される事には注意。 なお、攻撃方向の処理は、覚醒技入力時の自機の上空に「サイコ・フレア」の発射地点が設定され、そこから着弾地点に向けて撃ちおろす形になる(サザビーのアクシズ落としに近い)。 そのため、ギスIIと違い、斜めに照射することもある。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ 射撃CS→横特射 118 PVコンボ ??? N格始動 NNN 前 226 PVコンボ NN前 N前 244 高威力 前格始動 前N 前N 175 前N≫BD格N 206 横格始動 横前 NN前 236 高威力 後格始動 ??? BD格始動 BD格N≫BD格N 249〜 ??? 変格始動 変格 NN前 前 240 落下コン 覚醒中 F/S/R/M,C 後≫BD格N サブ ??/??/??/?? PVコンボ コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 更新者は更新する前にF5押してから更新しましょう。お互いのために。 -- (名無しさん) 2021-07-30 12 47 43 変形特殊格闘はブースト消費が激しい上にメインキャンセルなども無いので、ブースト残量を顧みずに無闇に使うととんでもない隙を晒す事になるので注意が必要だ。 -- (名無しさん) 2021-07-31 01 32 34 変形格闘のダウン値出し切り2.7じゃなく1.9かもしれません。変形格闘出し切り>N格出し切りと変形格闘出し切り>BD格出し切り、変形格闘二回出し切りでで非強制ダウン、変形格闘三回目の初段で強制ダウンしたので1.2と0.7の配分かもしれません。詳細誰か調べられそうでしたら調べて頂けると有り難いです -- (名無しさん) 2021-08-04 00 17 39 いやぁ平和やねぇ〜+2秒とか少ない気がするけど、平和やねぇ〜( ˘ω˘ ) -- (名無しさん) 2022-03-12 00 53 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→include/オーヴェロン用ビーム・Sライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 残弾式で通常射撃に拘束力を備え、集束完了後には拘束力はないが、一定の連射が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2350 2550 フルチャージ威力 2200 2400 発射間隔 4.5秒 集束時間 2秒 OHまでの弾数 6発 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m(450m) 405m(455m) m(m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:20% 集束:65% x2 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,非集束時よろけ有り,集束可,集束時2発連続発射,集束時ひるみ有り,倍率:0.94倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:オーヴェロン 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:オーヴェロン 支援機: 備考 アップデート履歴 2024/04/25:新規追加 2024/09/26:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-04-25 20 24 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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__ィ__/ 、、,,。イ // )h、,,ノ 、、_フ ノ {_ ̄ ヽ, 7 / / \ !` _ノ /} 7¬!ゞ'´ ̄ヽ i ⌒! i .i 7 ! ト、 ノ r{-!〕--、__/-=≠ノカ ! イ从ゝ!}==イ ! ゝ===イ / 从 r ////ヽ!} 、 .!_ /' ///)h、 }∧v///! リ、 - 一 ' . i !/∨∧! }/∧v//!∧ヽ / / } !∨∧ } ノ//∧v/}! \  ̄ / ! ! '∧/!| _ -={>''~ ∧vリ / ̄ヽ ∧∨〕h、}ニ=- _ -=ニ////_____}/∧/ 廴__/\ノ∧∨__//// ≧s。 ////////| i^^^^^^ヾ}三∧ } { /三.!ノ冖冖! }////////∧ '/////////.| i///////! ∧ ノ ∧./ i///////! }//////////, i///////// | i///////! ∧ / i///////! }////////// , i///////// | i///////! ∧/ i///////! }///////////, i///////// | i///////!\ / >'i///////! }/////////// ヽ i///////// | i///////!\/ >''~>'~i///////! }/////////////.ヽ i///////// | i///////!/>'~>''~ i///////! }///////////////\ 名前:ギルベルト・ハーヴェス 性別:男 原作:シルヴァリオ トリニティ AA:シルヴァリオシリーズ.mlt アドラー帝国軍黄道十二星座部隊(ゾディアック)が1つ、第六東部制圧部隊・血染処女(バルゴ)・隊長。 能力評価主義者で実力者には立場関係なく敬意を払う。 かつての総統・クリストファー・ヴァルゼライドを尊敬している。 「ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?」 と彼も『光の亡者』の1人であり、ある種の狂信的な考えの持ち主。 作中の所業から作品ファンに「糞眼鏡」とも呼ばれている。 公式 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 昏式・高濱作品wiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 神骸騎ディ・カダーベルTRPG亡命の戦火リプレイ 神骸騎ディ・カダーベルTRPG PCの1人、魂魄スネイル・バスキーア 主 第1話 完結 チートスキルで異世界無双できないから生き足掻く オリジナル 冒険者ギルドのギルドマスター 常 初登場回 R-18G 光狂いイタチの死線簿 シルヴァリオサーガ 本人役 準 まとめ 予備 あんこ 完結 ユーノは輝く者のようです スティーブン・キング「シャイニング」 ホレス・ダーウェント役。オーバールックホテル初代支配人 準 まとめ 予備rss 完結 宇宙冒険エクスプローラー 第二部~藤丸船団と『蒼』の宇宙~ オリジナル 貴族諸侯勢力、伯爵 脇 まとめ R-18 王様自ら150Gで旅立つ大冒険 オリジナル 趙雲の部下の魔族 脇 第1話 まとめ あんこ 完結 ガラル地方でチャンピオンになったやる夫は、今度はパルデアに行くそうです ポケットモンスタースカーレット&バイオレット フレア団の幹部 脇 まとめ R-18 吉良吉影は魔法界で暮らしたい J・K・ローリング「ハリー・ポッター」シリーズ 2年目の防衛術教師 脇 第1話 まとめ予備 やる夫Wiki あんこ 弱キャラやらない夫くんのペルソナ生活 ペルソナシリーズ アイドル事務所の社長 脇 まとめ R-18 完結 できない子は世界を変えるようです 女神転生 謎の男 脇 まとめ R-18 天聖 -Reincarnation- オリジナル クレプスクルム帝国臣下 脇 まとめ 予備 R-18 完結 ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル ベルトラン・ド・プーランジという名で登場 脇 登場回 まとめrss 第二部完 凡骨王ギルガメッシュ 遊戯王 アカデミアのリンク寮の二年監督生 脇 登場回 rss あんこ 完結 やる夫はドラ娘とイチャイチャするようです オリジナル ライダーズギルドの上司 脇 まとめ 予備 R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 魔剣物語AM二次創作審判者 魔剣物語AM二次創作 アルカナの兄弟達、かつては将軍だった 登場話 wiki 短編 二次創作
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金聖響+玉木正之「ベートーヴェンの交響曲」(2007) ベートーヴェンの交響曲 (講談社現代新書) 評価 ★★★☆ ひとこと 音楽学に詳しくない人にももっと楽しくベートーヴェンのシンフォニーを聴いてもらおうという一冊です。 分類 音楽・舞踏 新書 目次 第一番 ハ長調 作品21 「喜びにあふれた幕開け」 何かが始まる予感 音楽の美しさを味わう純粋音楽 ベートーヴェンの青春の音楽 第二番 ニ長調 作品36 「絶望を乗り越えた大傑作」 ベートーヴェンの遺書 堂々たる二つの音 「大指揮者」の時代の演奏 メトロノームを活用したベートーヴェン ホールの残響とテンポ 指揮者の運動神経 第三番 変ホ長調 作品55『英雄』「新時代を切り拓いた『英雄』」 第1楽章すべてを支配する2連打 ピリオド奏法と現代奏法 古楽器による演奏の流行 ベートーヴェンの悪筆 一音一音の積み重ね ストーリー性濃厚な第2楽章 ロックンロール状態の第3楽章 第四番 変ロ長調 作品60 「素晴らしいリズム感と躍動感」 カルロス・クライバーの第四番 明るい音楽オタク 古典派とロマン派 様式美のソナタ形式 「不滅の恋人」のメロディ おもしろいヘミオラのリズム 第五番 ハ短調 作品67 「完璧に構築された構造物」 「運命」はひとまず忘れて 指揮者が緊張する第五番 フェルマータは停留所 計算しつくされたバランス 音の変化が自然に引き出す、アゴーギク メロディ・メーカーではなかったベートーヴェン 3本の堅く太い柱ミ・レ・ド ブラームスの悩み 指揮者の脳内に響く音 第六番 ヘ長調 作品68 『田園』 「地上に舞い降りた天国」 ヨーロッパの田園風景 音楽で見せてくれる風景 ベートーヴェンの高い志と人間性 革新的だった5楽章の交響曲 ある日突然好きになった『田園』 第七番 イ長調 作品92 「百人百様に感動した、狂乱の舞踏」 数字の持つイメージ 国民的作曲家となったベートーヴェン 独特の「間」はコブシのようなもの ベートーヴェン円熟の40歳 悲しみから喜びまで リピート記号の解釈 冷静かノリノリか 第八番 ヘ長調 作品93 「ベートーヴェン本人が最も愛した楽曲」 献呈者なし、の謎 クラシックの中の古典回帰 妙味に富んだ音楽 形式を自在に操る天才 第九番 ニ短調 作品125(合唱付) 「大きな悟りの境地が聴こえてくる」 師走の風物詩は日本のみ 宗教心の発露 孤独な心を救済してくれる音楽 智天使ケルビム カオスからコスモスへ 古さと斬新さ あまりにも美しい天国の調べ 常識と「音の事実」 人間の声という楽器 「歓喜」の和音による終結 気になる表現 メモ 第6:音楽で見せてくれる風景 目で見た風景を心で感じ、その感じた気持ちを音にする。 「景色」でなく「情景」 アンドレ・ジイドの「田園交響楽」 参考文献
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719 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 08 27 33 ID gIed96Fk0 M・中村が“臨時スコアラー”…昨季まで日本ハム所属 2009年10月26日(月) 8時0分 スポーツ報知 巨人のM・中村投手(33)が日本シリーズの“臨時スコアラー”を務める。 昨季まで日本ハムに4年間在籍した右腕は「ファイターズの選手のことはよく分かっている。 特徴を聞かれればどんどん教えるよ」と解析役を買って出た。 チームにとっては、セ・リーグ球団に比べてデータが不足している相手。 対応の遅れは短期決戦で致命傷になりかねない。プレーボール前の情報戦において、 昨季まで日本ハムで抑えを務めたM・中村は貴重な存在。「野手の特徴も投手の特徴もよく知っている。 今、僕はジャイアンツの選手だし、チームが勝つことが大切」と、惜しみなく日本ハムナインの特徴やクセを伝える考えだ。 CS第2ステージ初戦では3球で危険球退場となったが、「調子はいい」と状態面に不安はない。 消化不良に終わったシーズンとCSの分まで、M・中村はグラウンド内外で巨人の日本一に貢献する。 http //sports.yahoo.co.jp/hl?c=npb a=20091025-00000254-sph-base ニ岡や林に聞いては……いないな 749 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 11 36 57 ID m9fjGt1+0 719 マイケル「ナンデモオシエルヨ」 原監督「ダルはどうなんだ?」 マイケル「ロッカーキタナイ」 原監督「・・・」 751 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 11 41 59 ID 0yCtY9dI0 749 原監督「スウィーニーはどうなんだ?」 マイケル「Tシャツ サンマイ シカ モッテナイ. イツモ オナジ」 752 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 11 51 31 ID rupBRc4D0 751 原監督「武田久はどうなんだ」 マイケル「セガヒクイネ、ベリーベリーヒクイネ」 753 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 11 53 07 ID a3vPOA1p0 751 原監督「他にスウィーニーのデータないのか?」 マイケル「ムスメ カワイイ デモ ボクノムスメノホウガ カワイイ」 756 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 11 56 23 ID L8uMI+rCO 原監督「糸数はどうなんだ?」 マイケル「ダレ ソレ?」 758 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 12 01 08 ID GFqFEpHHO 原監督「糸井はどうなんだ?」 マイケル「タマハヤイ ガ コントロール ナイネ」 760 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 12 04 47 ID +OT6cEBo0 原監督「多田野はどうなんだ?」 マイケル「アイツダケハ カンベン」 765 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 12 09 57 ID V3qj6cnu0 原監督「打線はどうなんだ?」 マイケル「イナバイガイ、ヒンダ!ヒンダ!ゼンゼンウテナイ!」 767 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 12 12 11 ID 5Wm2lgbF0 原監督「梨田監督はどうなんだ?」 マイケル「ダジャレオモシロイネ、アレガニホンノオヤジギャグネ」 769 代打名無し@実況は野球ch板で sage New! 2009/10/26(月) 12 18 10 ID 6BGJFCKsO 原監督「田中は?」 マイケル「イツモボウシ カブッテルネ」 北海道日本ハムFIGHTERS 826 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/base/1256395280/